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HTC Vive的房间追踪技巧,在Oculus眼中却是个伪需求

2019-02-01 09:43 关键词:业界动态,业界人物 阅读:25

【时空漫步IT资讯网】

  HTC假造理想工作处总经理Daniel O’Brien在Vive公布时就指出,他们将供应最为良好的VR解决计划。相较于Oculus Rift,Vive这个以后者持有更具创意的节制器和极新的Lighthouse房间追踪系统,这也让很多初涉假造理想的消费者纷纭转投了阵营。人们开始质疑Oculus的技巧气力不足以研发出与之对抗的设备,非常是在房间追踪技巧上。

  不过,Oculus还是在渐渐兑现自己的诺言。开辟版本的Touch环形手柄已经推送给了开辟者,并将在年末作为Vive节制器的竞品产生。而在面临房间追踪的问题上,Oculus明显也是有些不耐性了。Oculus内容部门总监Jason Rubin就在科隆游戏展的访谈中明白示意:“我们其实不认为这(房间追踪)对假造理想来讲是必须的,而Oculus也不是没有能力复原这项技巧。”

HTC Vive的房间追踪技巧,在Oculus眼中却是个伪需求

  Rubin的讲话尽管有些略显全面,但也不无肯定的道理。考查近来新增的VR内容就不难发明,房间追踪功用并未被有效的利用,乃至拦阻了一部份内容的生长。而当消费者需要为Vive头盔腾出一个房间时,也面临着非常理想的成本问题。

  房间追踪并未改进VR内容的体现情势

  Valve高管Gabe Newell曾用“VR设备中的USB”来描述Lighthouse,以此来体现外设产商对于开放房间追踪技术的渴求,而FOVE公司的Lochlainn Wilson也示意:“我们非常想要兼容Lighthouse。”

  虽然人们一直认为房间追踪是更加切近VR体验的解决计划,但风趣的是,很多VR内容都未将这项技巧作为产品的内核。对于他们来讲,对角线仅为5米的立方区域其实是过于范围了,内容开辟商没法针对这项功用实行开创性的设计,但又不想抛却Vive的生成上风,所以才有了后续的“位移”设计,以此来缩小必要的使用空间。

  而一部合并发商干脆抛却了Lighthouse的可挪动功用,仅保留站立的游戏部分。SteamVR上就有很多这种模式的作品,“Space Jones VR”和“Fancy Skiing”采取了视角随动的方式,“Steampuff”则设计成流动的塔防情势,而“Combat Core”乃至沿袭了“lucky’s tales”的上帝视角,这些vr游戏在oculus rift上也能获得雷同的体验。

  Valve尽管非常推崇Lighthouse技巧,但它还是希望htc vive也能兼容Oculus Rift的手柄,这也是基于当前主流内容情势而考虑的问题。

  固然,房间追踪并非一无是处,但如果想要动员VR内容的革新,就需要进一步的提高。实际上,Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer跑步机之所以有肯定的市场需求,而VR挪动系统ArmSwinger能够取得人们的普遍关注,也是由于房间追踪技巧的不美满。

  房间追踪作为必选项,只会加大VR设备的门坎

  当房间追踪功用作为VR设备的必选项时,只会给消费者和开辟者无端的增加成本。我们不能保证每一个用户都能腾出一个分外的房间,而开辟者在此强迫下也需要针对非焦点功用频频的进行空间测试。

  Jason Rubin在访谈中指出:“我认识一个在罗马工作的意大利记者,他就更加青睐Oculus Rift的游戏方式。大部分人不大概累赘得起能供应Roomscale空间的房子,在东京、伦敦、罗马这些空间高贵的区域,房间追踪体验也不会成为VR的主流。”

HTC Vive的房间追踪技巧,在Oculus眼中却是个伪需求

  对于那些坐落在硅谷的VR内容开辟商而言,开辟空间将是一笔不小的付出。Facebook总部的一个小隔间就大概要花去667万美圆,而周边区域的均价也不会少于95万美圆。仅采取租赁的情势,也大概要月供2600美圆以上。除此之外,对于线下的VR体验店来讲,Oculus Rift+Virtuix Omni的情势也大概更加节省成本。

  Valve过去公布了一份HTC Vive用户使用空间的调研告诉,大约有81.5%的用户只能牵强满足2x1.5米的最低请求,在这之中有18%的用户仅采取站立(坐着)的游戏模式,而只有6%用户的流动空间可以达到3.5x3.5米。在这种情形下,Lighthouse房间追踪技巧实际上只是边角料情势的存在,用户对于它的需求非常有限。

  Oculus实际上已经具有实现房间追踪的能力

  Oculus过去数次批驳房间追踪的必要性,这也让很多人怀疑他们的研发能力,但Oculus主创Palmer Luckey明显是个不太伏输的人。

  今年年头,Palmer Luckey就在15x11米巨细的流动房间内,将Oculus的两个传感器以对角线的情势架设起来,以此来证明Rift也具有相应的房间追踪能力。尽管我们无从得知详细的测试情形与参数,但Palmer随后示意实验实行得非常顺利,而15x11米的空间巨细实际上也不是Oculus传感器的极限。

  除此之外,Oculus Home在7月份的一次更新中冷静的提高了摄像头毗邻数的上限,Rift自此之后能够支持4个追踪传感器。实际上,这很有大概是针对Oculus Constellation追踪技巧(星座追踪技巧)的前置优化。Oculus红外定位是将传感器安置在用户的火线,以此来实现180度的基本定位。而一旦将摄像头增加到4个,Oculus Rift的追踪范围很有大概达到Lighthouse的水平。

  固然,这些都还是未定的理论。Oculus Rift的标准套餐中只配备了1个追踪传感器,而且这款产品其实不单卖。如果消费者想证实上述的可行性,就需要自行购置4套标准设备。

  而Oculus看来也没有将房间追踪技巧视为研发工作的重心,从VR日报猎取的新闻来看,Oculus Touch尽管具有感应动作的特性,但仍然采取的是前站式跟踪技巧。不过,Valve正在针对Oculus Touch优化自己的SteamVR,试图让它能够适配HTC Vive的相关内容,看来Touch手柄还有相当大的扩大空间。

  除此之外,Oculus好像正在研发一款名为“HapticWave”的触控板。这款设备内置了环形的电磁制动器,它会依照VR中的情形反应不同的震动频次,以此来实现一部分触感体验。风趣的是,HapticWave更加合适前站式的使用方式,这也佐证了Oculus对Roomscale确切不太伤风。

HTC Vive的房间追踪技巧,在Oculus眼中却是个伪需求

  然而,需求也会跟着情境的变化而发作改变,仅针抵消费级的客堂娱乐来讲,Oculus的前站式理念更契合实际场景。更加轻便的Gear VR,其均匀使用时长都不到2个小时,要埋坐在沙发中的死宅玩家长时间在房间内流动其实是有些能人所难。

  实际上,Lighthouse只是因为尴尬的受众定位而颇受质疑。一旦将VR设备的使用场景扩大到主题公园级别,这项技巧就显得非常必要了。WorldViz公司就供应了一种更好的解决计划,他们的技巧能够将“房间范围”扩大到“货仓范围”。或许在Oculus的眼中,Lighthouse不是没有需求,只是它今朝还没法满足那些需求罢了。

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